Première news d'avancées sur cette nouvelle plateforme Web. Au programme, un résumé des dernières réunions, des points importants sur le planning des prochains mois, et une petite vidéo en bonus !
Samedi 18 Avril a donc eu lieu la 16ème réunion de l'équipe. Étaient présents Scratch, Ejis, Ulthuan et moi-même (les vacances ayant emporté les deux autres membres...). Les principaux points abordés lors de cette réunion étaient les modèles 3D de Scratch, les avancées sur le moteur du jeu, la refonte du site Internet et de la plateforme de travail, et les idées sur le menu du jeu.
Scratch, le membre le plus récent de l'équipe, nous a défini un modèle de base pour les personnages du jeu. Ce modèle est également animé, entre autres pour la marche et la course. Il a commencé également à modéliser quelques éléments d'intérieurs pour les maisons. Pour le moment, ce ne sont que des meshs très simplifiés, et pas (ou peu) texturé, mais c'est déjà une bonne avancée. La prochaine étape est la modélisation du village de départ, Tessa.
Avancée majeure au niveau du moteur : les collisions avec le terrain. Il était temps, j'avais mis ce problème en suspens depuis quelque temps, et finalement j'ai trouvé un moyen simple de régler ce problème grâce à Irrlicht. Autre point fort : les musiques. Elles ne sont pas encore intégrées dans le moteur, mais j'ai bien étudié le fonctionnement d'IrrKlang (la bibliothèque que nous allons utiliser pour les musiques) pour qu'elles puissent s'ajouter à la nouvelle version du moteur. En effet, je suis également en train de réorganiser la structure interne du moteur, pour permettre une meilleure compréhension du code.
Comme vous avez pu le constater, nous avons changé de plateforme pour notre site Internet. La décision a été prise lors de la réunion de samedi, et c'est Ejis qui s'est chargé de tout mettre en place ces derniers jours. Bien évidemment, les sections sont encore un peu vides, mais vont être remplies très vite.
Mais le site n'est de plus que la partie visible de l'iceberg, puisqu'Ejis a également réorganisé tout notre dépôt interne, ainsi que notre FTP. Désormais, ce FTP contient une partie publique qui nous servira à publier des médias (vidéos, images) accessibles à tous.
Ulthuan nous a présenté un premier schéma de l'organisation du menu du jeu, avec les éléments principaux qui le constitueront lors de la sortie de la première démo. Maintenant, il va travailler sur un code de couleur pour ce menu et le compléter.
Outre le site Internet qui devrait très prochainement s'enrichir, pour accueillir la présentation du jeu et des membres de l'équipe, ainsi que les premiers artworks, une démo du jeu est en préparation. Sa sortie est planifiée pour le courant du mois de juin. Pour le moment, nos avancées respectives concordent bien avec les objectifs que nous avons fixés dans l'optique de cette sortie, par conséquent, il ne devrait pas y avoir de retard sur la sortie de la démo. Nous vous donnerons plus de détails sur cette démo bientôt.
C'est tout pour cette première news sur notre nouvelle plateforme. La prochaine réunion d'équipe aura lieu le week-end du 2 mai.
Une petite vidéo du personnage de Scratch, en animation de marche.
Vidéo
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