Lentement mais surement, le projet avance. Le nouveau moteur, ainsi que l'éditeur qui l'accompagne, sont en fin de phase de conception, et la réalisation ne va pas tarder à commencer. L'occasion pour moi de vous présenter un peu plus EngineEphrem et EngineEphrem Editor.
EngineEphrem (EE) est le nom donné au moteur de jeu qui sera utilisé pour Ephrem. Ce moteur, développé en C++, sera open-source et multiplateforme, pour MS Windows et Linux dans un premier temps, et peut-être Mac par la suite. Il utilisera par défaut le moteur de rendu 3D Irrlicht, mais l'utilisateur pourra choisir un autre moteur 3D s'il le souhaite, à condition de définir un wrapper qui respectera certaines conditions.
La force de ce moteur sera ses plugins, qui permettra l'ajout de nouvelles fonctionnalités sans toucher au code existant.
Une page de présentation détaillée du moteur est en préparation.
EngineEphrem Editor (EEE) est l'éditeur de jeux basé sur EE. Il permet l'édition de cartes, de menus, de terrains, est multi-plateforme et open-source. Tout comme EE, un système de plugins permet de l'étendre facilement afin de lui ajouter de nouvelles fonctionnalités. Orienté création de RPG, il peut cependant être utilisé pour toute sorte de jeu, 3D ou 2D. Pour plus d'informations, la page de présentation de EngineEphrem Editor est déjà disponible ici.
Pour finir cette news, une vidéo de notre démo, Les aventures de Bob et Baba, a été ajoutée à notre galerie. Vous pouvez donc la consulter ici . Il n'y a malheureusement pas de son sur cette vidéo.
Commentaires
Salut, pour ceux qui veulent
Salut,
pour ceux qui veulent du son et des commentaires, j'ai consacré mon dernier récital à Bob et Baba. C'est par ici !
Si tu veux, on essaiera de mettre du son à la prochaine réunion ! ;)
Sinon, ça fait plaisir que des nouvelles soient données (faut dire que moi-même, j'étais peu informé) !
Maintenant, il nous faut des graphistes !